1.dota2编织者怎么玩 玩法介绍

2.Dota中冰眼和林肯法球分别适合哪些类别的英雄?

3.dota imba 3.85 有哪些修改

4.DOTA林肯法球是法术否定是怎么用的?

林肯法球软件下载_林肯法球cd时间

该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。

为了更好的解释这两个分类,我打算举一些例子来进行说明。一些法术(比如穿刺),在施法目标不同的情况下对林肯的触发效果也有所区别。

当穿刺是直接点取英雄作为目标的时候,技能将会触发林肯的CD;而当施法目标是地面时(当然,法术仍然命中林肯之球的携带者)则不会触发冷却时间。

类似的,Lich的连环霜冻是先击中其他单位而后弹射至英雄身上,又或者英雄是直接目标,也会对林肯的触发有着不同的决定作用。 这是另一类我认为需要特别说明的技能,因为有两种可能情况会出现。

简单说来,第一种情况是正常状态:对携带林肯的英雄使用灵魂**,这个技能会被完全抵消。

还有一种情况,即当林肯处于CD中的时候使用了汲取技能,这时候自然不会被阻挡。但是在汲取过程中,林肯的CD时间结束,法术格挡技能将会生效。在这些条件下,林肯将会从生效时开始抵消掉技能对携带者的伤害,但该技能的其他效果则一切照常。 以连环闪电作为基础技能的法术大约有5个,但是实际的原理还是比较简单的。

当击中携带者时,连环闪电的当此伤害会被抵消,而闪电仍然会继续反弹。这点与连环闪电的首要施法目标是否携带了林肯之球无关。

重击/暴击/脱离疾风步状态的当次攻击:

具体的区别取决于英雄的武器类型是近战还是远程。近战英雄的重击,暴击和疾风步额外伤害不会和林肯之球相互作用。

不过对远程英雄而言,当这些特殊效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次的伤害。这里被抵消的不仅仅是额外伤害;事实上当次攻击的全部伤害都会被和谐掉。

这里需要澄清的一点是,洛萨之锋的疾风步的情况相对比较特殊。远程英雄在脱离疾风步状态下的那次攻击同样不会触发林肯,其正常伤害也不会被抵消。这是因为同骨弓和风之元素的疾风步不同,洛萨附带的疾风步并不会造成附加伤害。

dota2编织者怎么玩 玩法介绍

现在的版本,也就是6.57中,大树和潮汐绝对要走刷新路线!缺点就是耗魔多----智力型英雄看不起出,而需要出的又都是智力成长特别低的,这大概就是他的缺点吧!优点就不用说了,两个大如果放好了,不胜利那除非你们想放水!林肯的缺点还是一样,就是容易被小招骗到CD中!

Dota中冰眼和林肯法球分别适合哪些类别的英雄?

1.在对线期使用进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。

2.触发被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于的等级,满级的仅有2.5秒的冷却时间。

3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。

4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。

5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。

四.编织者的英雄定位

编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。

五.编织者适用出装推荐

动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。

天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。

林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。

黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。

黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。

辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。

恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。

金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。

六.编织者的阵容搭配:

编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。

其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。

而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。

七.编织者的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等被动的CD结束,然后先用攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。

团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。

八.编织者其余注意事项:

1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。

3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。

5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。

dota imba 3.85 有哪些修改

首先 你要弄清楚冰眼和林肯分别是什么样的道具 对道具要进行了解 先是冰眼:冰眼是一个既能撑属性,又带有单体限制的道具,而合成所需要的金钱比较多,尤其是2个极限发球,主要看到钱的速度了,这样的一个道具比较适合,影魔,水人,美杜莎,蚂蚁。。。 毕竟这些英雄都没有单体的留人好技能而冰眼正好可以弥补这个缺点;再来林肯:林肯是一个非常棒的回复性道具,这个道具的运用在于对方英雄,对方的短CD既能比较多,跟你耗的时候,来个林肯效果很好,而想出林肯先要出个对线极品-坚韧球。所以一般情况下不愁出不了的。出了林肯后这20秒的CD能帮上你大忙,像小Y的变,捆,莱恩的穿刺,变,潮汐的水,月骑的C,毒男的镖等等,都可以被林肯弹掉。 虽然林肯效果如此之好,但我不得不说他的性价比真的不如BKB好,比如蓝猫,出BKB的蓝猫比出林肯的蓝猫更能站的住脚,更能后BKB回城,所以这么一算,你要是想站住脚,还是BKB比较好,要是对线很容易僵持,就出林肯吧

DOTA林肯法球是法术否定是怎么用的?

 英雄:

秀逗魔导士:

- 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献

遗忘法师:

- 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放

剧毒术士:

- 剧毒新星 不再能够对Roshan起效

痛苦之源:

- 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量

- 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点

- 蚀脑 不再能够对Roshan释放

- 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%

- 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码

赏金猎人:

- 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点

- 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒

- 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点

- 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者

- 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了

- 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450

狮鹫骑士:

- 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码

- 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点

- 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码

- 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题

影魔:

- 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点

- 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果

幽鬼:

- 重新设计了 荒芜 的技能效果

暗影牧师:

- 重新设计了 剧毒之触 的技能效果

- 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)

冥界亚龙:

- 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)

- 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题

- 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒

灵魂守卫:

- 敏捷成长从3.2提高为4.0

- 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码

- 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度

死亡先知:

- 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个

虚空面:

- 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8

- 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7

- 基础攻击间隔从1.7下降为1.65

- 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒

深渊领主:

- 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒

- 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度

月之骑士:

- 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒

- 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点

- 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了

半人猛犸:

- 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替

圣堂刺客:

- 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”

- 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程

- 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效

幻影刺客:

- 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题

地穴刺客:

- 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码

- 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态

食尸鬼:

- 调整了 狂暴 的视觉效果

- 调整了 盛宴 的视觉效果

召唤师:

- 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值

- 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒

- 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值

- 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害

- 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒

巫妖:

- 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒

熊战士:

- 超强力量 不再可被净化

谜团:

- 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身

天怒法师:

- 上古封印 不再无视魔法免疫

- 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态

死灵龙:

- 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60

树精卫士:

- 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0

- 基础攻击力提高20点

鱼人夜行者:

- 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题

月之女祭司:

- 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题

沉默术士:

- 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题

暗夜刺客:

- 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna

- 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替

- 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替

- 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3

- 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果

暗夜魔王:

- 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家

- 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了

地精修补匠:

- 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码

风暴之灵:

- 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度

双头龙:

- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了

- 重新设计了技能效果

育母蜘蛛:

- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了

- 重新设计了技能效果

刚背兽:

- 暂时屏蔽以等待重新设计

光之守卫:

- 暂时屏蔽以等待重新设计

物品:

漩涡:

- 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题

雷神之锤:

- 提高的攻击速度从70点提高为85点

魔棒:

- 能量点数增加范围从16000码减少为6000码

魔杖:

- 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点

- 魔杖卷轴价格从150金下降为50金

艾西菲的远古祭祀:

- 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值

影之灵龛:

- 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点

- 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了

古之忍耐姜歌:

- 可使用次数从4次提高为5次

卡嘉之洞察烟斗:

- 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒

水晶剑:

- 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍

食尸鬼王的臂章:

- 切换冷却时间从10秒下降为1秒

诡计之雾:

- 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒

重伤刺刃:

- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

勇气勋章:

- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

林肯法球:

- 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了

- 调整了 林肯法球 的CD机制

斯嘉蒂之眼:

- 凛冬 效果不再会提高你的攻击力

- 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%

散华:

- 幻象单位不再能够触发裂伤效果

散夜对剑:

- 幻象单位不再能够触发裂伤效果

飞行信使:

- 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们

弹射法杖:

- 冷却时间从15秒减少为10秒

林肯法球:

- 修正了 林肯法球 掉落的问题

- 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题

中立生物:

Roshan:

- Roshan 不再受到大部分减速类效果影响

AI:

- 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题

- 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制

- 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退

- 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制

- 为影魔设计了一套出装和技能释放机制

- 大地之灵 加入了BOSS行列

- 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄

- 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题

- 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了

- 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序

- 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题

商店:

- 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球

随机库:

- 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了

- 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了

- 现在你能够随机到 阳极 技能了

- 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了

- 现在你能够随机到 轰雷 技能了

- 现在你能够随机到 泯灭 技能了

- 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了

- 现在你能够随机到 上古封印 技能了

- 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了

- 现在你能够随机到 冻结命运 技能了

- 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了

- 现在你能够随机到 瞄准 技能了

- 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了

- 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)

玩家指令:

- 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )

Mega模式:

- 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)

- 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)

- 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)

成就:

- 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]

- 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]

- 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]

- 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了

彩蛋:

- 加入了一个隐藏彩蛋

近卫防守模式:

- 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点

- 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金

小心盟友模式:

- 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力

- 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式

系统:

- 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题

- 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了

- 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题

- 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%

- 时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率

- 修正了时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题

- 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题

- 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题

- 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题

- 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题

- 修正了部分文字说明错误或遗漏

是针对指向性魔法的

比如单晕,单控,但是对于pa和ck的闪烁是无效的

如果对面单控多,自然是林肯号

还有如果你是需要冲杀的的dps,那是黑黄好,开了黑黄变大就冲散对方阵型