1.交通道路指示牌蓝色的色值是多少啊?

2.移动公司的logo颜色是什么

3.星巴克标志颜色的cmyk值是多少?

东风m60是标志生产的吗还是国产_东风m60是标志生产的吗

东岛任务

02.用杀30个帮派成员。地点:Ocean View Hotel处向南走,找到指向灯塔的车道,沿著该路走,到草丛附近会发现标志。

03.开车碾死30个帮派成员。地点:来到Ocean Beach海滩,在主海滩和灯塔之间有标志。

01.用摧毁10辆交通工具。地点:到在游戏开始时曾经去参加聚会的游艇码头,在另一个门处找到一艘船,离港后往南找一排茅屋,在一个没顶的茅屋里有标志。

08.用霰弹枪杀25个帮派成员。地点:Washington Mall的屋顶。

05.用日本刀杀10个帮派成员。地点:从Hospital in Washington南向沿路至第一个左转后,有一排建筑,在第个建筑物,两座房屋之间的树后有标志。

06.用电锯杀20个帮派成员。地点:同上区域,找到“TO LET”字样的门,附近有标志。

04.用PSG-1杀25个帮派成员。地点:自Ocean View Hotel向南走第一个路口右转直走到路的尽头,找到一个长著植物的汽车修理厂(STALATION过路点的),到屋顶后东北角经过坡路到下一层屋顶,在一个角有标志。

07.用M4杀25个帮派成员。地点:从医院朝南方向经过第一个路口右转后沿路直行,找到右边两栋带楼梯的楼,上到第二座楼,右边的墙上有标志,想办法爬上去。

09.用MP5杀25个帮派成员。地点:从Starfish Island出发,上东岛的桥,下桥后,上右边的坡路,进到一个有水池和酒店的区域,找到有水池围绕的矩形建筑,正门东向有标志。

10.用SPAS-12杀30个帮派成员。地点:自Ocean View Hotel向南行,当路不再朝南,而改向西时下车,找到一酒店,面向海滩方向,在酒店的墙和草丛间,有一个标志。

11.用PSG-1杀10个帮派成员。地点:上述酒店的后面,越过低围墙,找到有干涸泳池的区域,在跳水板找到标志。

12.开车用U35个帮派成员。地点:Starfish Island东向下桥后,第一个路口左转,朝北走到路的尽头,靠近水的附近找到标志。

13.用电锯杀20个帮派成员。地点:东岛连接Leaf Links的桥附近,右边墙的豁口处可抵达海边泊位,泊位边,靠近桥的方向,找到标志。

16.用杀30个帮派成员。地点:North Point Mall,进入商场2楼有植物的区域,找到标志。

15.用M4杀35个帮派成员。地点:North Point Mall,商场东门外,一堵矮墙后找到目标。

14.用杀25个帮派成员。地点:North Point Mall和海滩间的建筑中,找一个黄白门前有楼梯的矮建筑,建筑物的后身,海滩方向,找到标志。

17.开车用U30个帮派成员。地点:North Point Mall再往北的建筑物后身,走上坡路,找到标志。

港口任务

31.用摧毁15辆交通工具。地点:Starfish Island背向西的方向的桥,下桥后,上南向的路,至有建筑物挡住路之前的路边,有兰色的装有纸箱的船,通过坡路,上到船上,在纸箱间找到标志。

30.用手雷杀35个帮派成员。地点:连接两个大岛的南桥,自西登桥至下桥,转南向至第一个右转弯,左边是一个桔红色的酒店,走过去,在泳池和草地间,找到标志。

Starfish Island任务

35.开车碾死35个帮派成员。地点:Starfish Island路西向行驶至桥前最后一个右转弯边上的房屋的院子里找到标志(需要跳过围栏)。

机场任务

33.用摧毁12辆交通工具。地点:驾机到机场楼顶,四处看,会在朝向屋顶边缘附近发现标志。

32.用SPAS-12杀25个帮派成员。地点:机场内一楼靠近后部的一面墙和窗户间发现标志。

34.用Minigun摧毁15辆交通工具。地点:Baxter Air Force Base(空军基地,机场后面),基地围墙外的草地上发现标志。

西岛任务

29.用Ruger杀20个帮派成员。地点:自Starfish Island上朝西的桥,下桥转南沿路在第一个路口右转沿路向西到尽头找到有红色遮阳篷的建筑,有楼梯通到屋顶,上去发现标志。

28.用杀20个帮派成员。地点:乘飞机飞往连接Starfish Island和西岛的桥,桥边的建筑屋顶有标志。

27.用日本刀杀10个帮派成员。地点:离上述建筑不远,El Corrupto Banko Grande(银行)的后身的开阔区域,用飞机可找到标志。

26.用霰弹枪杀25个帮派成员。地点:Little Hana中心地带一片粉红色的房屋,其中有3个篮球场,可以发现标志。

25.用Tec-9杀30个帮派成员。地点:印钞厂附近的木制围栏后面有一处场地,在场地北面房屋的后面,找到标志。

24.用SPAS-12杀35个帮派成员。地点:沿印钞厂西面的路朝北走找到“Welcome to hell”字样的告示牌,告示牌前的胡同通往海边,胡同尽头的房屋后面,找到标志。

23.用M60杀30个帮派成员。地点:从Starfish Island西向下桥,沿路往北,一路是棕榈树,找到Moist Palms Hotel,门前有大水池,到停车场附近,酒店的路边,可发现标志。

22.开车用U35个帮派成员。地点:Well Stacked Pizza Shop(比萨店),进左边胡同,尽头左转,可发现标志。

20.用杀25个帮派成员。地点:武器店附近的一处侧面有阶梯通到屋顶的建筑,阶梯顶部有标志。

19.用杀40个帮派成员。地点:自Prawn Island西面桥,下桥右侧一建筑,有楼梯通往门,上楼梯可找到标志。

18.用Minigun杀30个帮派成员。地点:离上述位置不远有处门前有个古怪的雕塑,过去找到标志。

21.用火焰喷射器杀30个帮派成员。地点:Hyman Memorial Stadium(体育馆)北面有两个直升机停机坪,楼梯附近可以找到标志。

交通道路指示牌蓝色的色值是多少啊?

就是的一串字母。键盘按就可以了

==========代码名对照===========

============步兵,车辆==================

[E1] 注册名

UIName=Name:E1 游戏中显示名

Name=GI 自己好认的名,随便改就行

Image=GI 游戏中显示图形 在ART文件里谝

Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no

Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用

Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位

Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们

Category=AFV 只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们

Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

Nal=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,

代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Nal=yes和WaterBound=yes)来生产他们

Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,

代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器

TargetLaser=yes 具有激光瞄准线

Ammo= 部队携带的数量.默认为-1即无限

Reload= 部队重装弹时间(如果有数量设定)

EmptyReload= 当数为0后重新开始装弹所需时间

Primary=M60 [第一武器]

Secondary=Para 第二武器

ElitePrimary=M60E 升级的第一武器

EliteSecondary=ParaE 升级的第二武器

Spawns=DMISL 使用的子单位

SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量

SpawnRegenRate=80 子单位重生速度

SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度

Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位

Occupier=yes 能占据建筑物射击=是的

OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色

PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色

Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵营

PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提

Strength=125 生命值=125

Pip=white,green、yellow、red, blue在运输工具中显示什么颜色

RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。

RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。

Armor=/none 轻型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的

Armor=[light 轻型装甲] [medium 中型装甲] [hey 重型装甲] ==车辆的

Turret=yes 旋转炮塔

Turret=no 固定炮塔

MoveToShroud=yes 空军可以探路

DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态

GuardRange=6 自动进入范围防御状态的距离

TechLevel=1 制造必须科技等级=1-1跟11为不能制造

Sight=5 视野范围=5

Speed=4 移动速度=4

Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度

AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

=英国 =法国 =德国 =美国 =韩国 =苏俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里可以制造的国家

RequiredHouses= 只能谁制造

ForbiddenHouses= 谁不能制造

AllowedToStartInMultiplayer=yes 对战初始兵力

Sensors=yes 能探测单位 =单位用

SensorsSight=8 探测范围=8格

DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力

DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离

RadarInvisible=yes 在雷达上

Cloakable=yes 自身

CloakingSpeed=5 速度

DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装

PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装

Cost=200 制造价格=200元

Soylent=150 卖掉的价格

Points=10 被毁时对方得到经验值=10

MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音

IsSelectableCombatant=yes 能选择到战斗

VoiceSelect=GISelect 被单点选择时声音

VoiceMove=GIMove 点选移动答复声音

VoiceAttack=GIAttackCommand 点选攻击答复声音

VoiceFeedback=GIFear 害怕的惊叫声音

VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻击叫声

DieSound=GIDie 牺牲时的叫声

CrushSound=InfantrySquish 被碾碎声音

CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位

CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音

MovementZone=运动限制

=Infantry=步兵行走

=InfantryDestroyer=只能行走

=Destroyer=车辆运动

=Fly=只能在空中飞行

=Amphibious=两栖单位

=AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动

=Suerranean=能在地下潜地运动

SpeedType=运动类型

=Amphibious 两栖,步兵,车辆,单位

=Hover=直升机类飞行单位

=Foot=步兵单位

=Wheel=车辆单位

=Winged=机场类飞机单位

=Float=海中单位

=Underground=潜地单位

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵运动模式

==

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式速度方式默认为SpeedType=Winged。

附加设置:

1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制

2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。

3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁

4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击

5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)

6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速

==

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]

==

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,

如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果

==

Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Suerranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground

==

Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。

==

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问颏arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。

==

Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}

“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。

附加设置:

1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应

==

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。

==

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)

===

Locomotor={B7B466-E576-11d3-9BD9-00104B2FE8}

“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。

附加设置:

1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上

==========

ThreatPosed=10 威胁等级=10

ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes 免疫精神武器=是

ImmuneToRadiation=yes 辐射对他无效

ImmuneToPoison=yes

Parasiteable=yes 恐怖机器人不会寄生

Bombable= 单位能不能被疯狂伊文绑上

NotHuman=yes 动物专用

Natural=yes 野外生物专用

Category=Civilian 平民单位

Bombable=yes 能爆炸?

DeathWeapon=自杀武器

ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效

Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面

DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

Deployer=yes 可以展开=是的

IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法

DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火

Turret=yes 部署后使用旋转炮塔

DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯

UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位?其实完全可以继续使用它自己的皮肤

Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由於是以它为中心向四周发散,所以?为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次

UndeployDelay=150 释放一次后需要等这麽多时间才能释放第2次,

数值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间

DeploySound=GIDeploy 展开沙包声音

UndeploySound=GIUndeploy 收回展开声音

PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升时得到的技能[注0]

Crusher=yes 车辆单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。

需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用

Crushable=yes/no 步兵能否被碾压

OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压

IFVMode=2 进入步兵战车炮塔改变模式

UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名称,

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵

Fearless=yes 只用於控制单位的语音

CrateGoodie=yes 隐藏於箱箱中

Size=1 运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间

运输单位

PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间

Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量

SizeLimit=6 装载口径,体积大於6的东西都无法进入

EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音

LeeTransportSound=ExitTransport 释放声音

OpenTopped=yes 被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点

Storage=20 矿车载矿的数量

Bunkerable=no 不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入

TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於桥下

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级

喷气式飞行

JumpjetSpeed=32 平飞速度

JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时擡升飞行高度时的上升速度

JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大於15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡

JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉

JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快

JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间

JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下震动

BalloonHover=yes 永不落地

Landable=yes 可以落地

HoverAttack=yes 如果飞机要落地,那麽必须升空以后方可攻击敌军

Fighter=yes 如果飞机处於它攻击对象的头顶上时仍然可以开火,否则不行

CanPassiveAquire=no 是否能够自动攻击

CanRetaliate=no 是否受到攻击后自动反击

StupidHunt=yes 即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动

Passive=yes 被动单位

AttackCursorOnFriendlies=

填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。

AttackFriendlies=

填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。

IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力

PhysicalSize=1 步兵用

Organic=yes

NalTargeting=

0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武

1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武

2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武

3 使用副武攻击海上单位

4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位

5 使用主武攻击所有海军单位

6 不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人)

7: 主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标

LandTargeting=

0: 可以攻击陆上的目标

1: 不能攻击陆上的目标

2: 用副武器攻击陆上的目标

============[注0]==============

==========单位升级后的技能=========

FASTER————单位速度增加

STRONGER————单位生命值增加

FIREPOWER————单位武器的伤害值增加

SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散

ROF————单位的射速减小

SIGHT————单位的视野增大

CLOAK————单位学会

TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义

VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义

SELF_HEAL————单位获得自医能力

EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害

RADAR_INVISIBLE————单位在雷达上不可见

SENSORS————单位具有探测的功能

FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上

TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医

C4————单位获得在建筑上安放C4的功能

GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能

CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)

移动公司的logo颜色是什么

交通道路蓝色的色值如下:<BR/>1.C:74,M:00,Y:99,K:00 。道路交通标志牌是显示交通法规及道路信息的图形符号,可以使交通法规得到形象、具体、简明的表达。

交通指示牌标准尺寸是根据标志分类设置原则定大小的。具体参照《gb5768-2009道路标志和标线》。

标志板用3.0mm铝合金板,经阳极化处理永不生锈,尺寸为正三角900mm;表面用美国3m七年工程级反光膜,保证十年内字迹清晰;标志牌后面用17mm×600mm铝质滑槽,长度用标志牌大限度。

扩展资料

根据国家标准GB5768《道路交通标志和标线》:为吸引和指示人们从高速公路或其他道路上前往邻近的旅游区,应在通往旅游景点的叉路口设置一系列旅游标志,使旅游者能方便的识别通往旅游区的方向和距离,了解旅游项目的类别。 旅游区标志分为:指引标志,旅游符号两大类。

旅游区标志的颜色为棕色底白色字符。旅游指引标志的尺寸应根据速度确定字高,再根据字数和图案确定版面大小。旅游符号的尺寸一般用60cm×60cm,也可根据需要放大或缩小棕色的CMYK色值为 : c=5 m=20 y=100 k=10白色的CMYK色值为C=0;M=0,Y=0,K=0。

百度百科—道路交通标志和标线

星巴克标志颜色的cmyk值是多少?

蓝色。

LOGO以新的纽带相握为造型,不仅很好的延续了中国移动的品牌形象资产,又使整个形象更加简洁动感、互通顺畅,也打开了互联网特征的延伸性。时尚、亲和、智慧的浅蓝色代替了过去强势、冰冷的色彩感受,一抹生机的绿色为企业注入创新活力与社会责任的品牌联想。

移动公司秉承“正德厚生,臻于至善”的职业理念,尽心服务,锐意进取,实现企业经营可持续健康发展。

扩展资料

业务介绍

为解决客户在使用移动电话过程中遇到的各种问题和困难,中国移动公司在全国各地设立了10086客户服务热线,客户可以随时拨打当地的10086咨询、办理各种业务,掌握自己的话费情况,了解与中国移动有关的知识;

对中国移动公司提出意见和建议,还可以对手机的通话质量、营业员的服务态度等进行投诉,客户服务中心会及时查证并为客户解决问题。其中,话费查询业务只对本地中国移动客户开放,外地客户应拨打当地客户服务中心电话进行话费查询。

百度百科—中国移动通信集团有限公司

大约C40,M60,Y90,K40。

LOGO 可以用软件:AI,CDR,PSD 来制做,如果用AI,和CDR 来绘画,它是没有像素的zhi,如果用PSD来制做,最低要300DPI 也就是LOGO的精度。

CMYK:是颜色的模式,是和印刷色接近的色值。所以为了以后能直接用于印刷,所以设四色的色值。

LOGO是没有尺寸的,标注的是倍数关系,所以一般只标1X,2X,3X或者1A,2A等等。颜色设置是CMYK,那是印刷色,如果考虑网站LOGO那就用RGB那是光色。一般LOGO用AI做的,如果要打印清样,300DPI以上。

扩展资料:

CMYK:称为色料三原色,分别为:青色、洋红、黄、黑,,使用减色法原理,先将光通到物体,再折射到我们眼中。其值为:C:0--100% M:0--100% Y.:0--100% K:0--100%

其值越大,色彩越暗,所以说全为100%时,就为黑色,,相反为白色。就像我们的油墨,色彩越多,越暗,色彩越少,色越亮。

CMYK是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。

只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。

百度百科-CMYK色